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 Règles générales du terrain

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Lily
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Lily


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MessageSujet: Règles générales du terrain   Règles générales du terrain Icon_minitimeMer 30 Jan 2008, 11:53

Très important: si vous avez des allergies importantes, peu importe leur nature ou si vous devez prendre une médication, que ce soit de façon régulière ou en cas d'urgence, les animateurs et organisateurs doivent être mis au courant dès votre arrivée. Vous devez aussi avoir votre carte d’assurance maladie près de vous et en ajouter le numéro à votre fiche de joueur. Si vous êtes inconscient, on ne peut pas deviner ce qui vous arrive.

1- Pas d’alcool ni de drogue sur le terrain ou dans le stationnement. Toute personne prise en train de consommer de telles substances sera expulsée du GN. Nous n’avons aucun permis d’alcool et la présence de mineurs nous oblige à cette règle.

2- Aucun coup physique porté intentionnellement. En cas de blessure, nous vous demandons de venir nous expliquer les circonstances de l’incident. Les deux partis seront alors rencontrés séparément pour en arriver à une conclusion. Tout abus de joueur mènera à l'expulsion du coupable.

3- Aucun coup à la tête ou dans les parties ne sera toléré. Nous pouvons comprendre pour des accrochages accidentels, mais nous gardons un œil pour les coups répétés même après avertissement. Si cela devait se produire, arrêtez le combat pour demander à la personne si elle est en bon état et si elle désire une suspension du jeu pour quelques instants. Si pour des raisons évidentes, la personne requiert l’attention de premiers soins, veuillez avertir un animateur sur le champ. Nous sommes équipés en conséquence pour soigner les blessures mineures et nous pouvons aussi conduire la personne au centre médical le plus près si nécessaire. Il est important d’avoir votre carte d’assurance maladie ou son numéro en main.

4- Conserver un langage poli et courtois entre joueurs. Les personnages peuvent se détester au plus haut point, mais cela ne donne pas le droit de s’insulter dans l’intention de blesser émotionnellement un joueur. Nous recommandons toujours aux gens de tenter de régler leurs conflits avant tout, mais dans le cas d’une impasse, venez voir les animateurs qui tenteront de prendre une décision juste et équitable.

5- Pour les fumeurs, nous demandons que cela se fasse aux feux. Vous n’avez en AUCUN CAS le droit de faire vos propres feux. Les personnes qui ne se plieront pas à cette règle recevront une sévère pénalité allant jusqu’à l’expulsion. Nous risquons gros à faire des feux en forêt.

6- Le terrain, les bâtiments de même que les installations fournies par les animateurs devront être respectés. Aucun graffiti, aucune marque ni autre altération ne sera permise sur les lieux sans l’accord des animateurs.

7- Les déchets sont la responsabilité du joueur et doivent être ramassés par le joueur. Des sacs poubelles sont à la disposition des joueurs à certains endroits stratégiques. Tout déchet ramassé par les animateurs sur un territoire sera tenu en compte et ceux qui occupaient le dit terrain seront pénalisés au prochain GN. Il est important de conserver votre GN propre.

8- Les feux sont allumés, éteints et entretenu par les animateurs UNIQUEMENT. Une section de bûches nous est réservée et si par erreur quelqu’un prend de la mauvaise corde de bois, la personne en question sera facturée le montant que le propriétaire du terrain charge à ce sujet, soit au montant de 50$ la corde. Laissez-nous nous occuper des feux. Il manque de bois? Venez nous le dire. Vous voulez un feu? Venez nous le dire. Sinon vous serez facturés pour chaque bûche. Dans le cas où nous ne pourrions déterminer qui a utilisé des bûches, le montant sera facturé globalement aux joueurs. Assurez-vous que votre voisin suit cette règle pour ne pas avoir à payer pour lui plus tard.

9- L’argent en jeu est compté à chaque début et fin de GN. Si à la fin d’un GN, nous trouvons un montant supérieur à celui censé être possédé, ce montant sera divisé entre tous les joueurs du GN et retiré de leur banque. Nul besoin de tricher, nous sommes là pour nous amuser.

10- Les tentes sont toujours considérées hors-jeu à moins d’avis contraire du joueur à qui la tente appartient. Pour ce qui est des objets de quêtes, de votre argent en jeu et autres, ils doivent être à l’extérieur de votre tente de manière à ce que personne ne fouille votre tente. Nous suggérons toujours d’apporter un mini cadenas pour mettre sur la fermeture éclair de votre tente. Ainsi personne ne peut y entrer pendant votre absence. Nous essayons le plus possible d’inscrire des gens honnêtes, mais qui sait si un jour…

11- Les magasins, tour de magie et auberge peuvent parfois être fermés en jeu. Ne pas vous acharner sur la porte pour tenter de l’ouvrir ni défoncer les planches pour entrer. C’est fermé. Les installations ne nous appartiennent pas. Trouvez celui qui s’occupe de l’établissement en question et s’il ne veut pas ouvrir parce qu’il est occupé, vous ne pouvez pas le forcer hors jeu. En jeu, vous pouvez le menacer de mort, mais là ce n’est plus de notre ressort.

12- Nous ne sommes pas responsables des vols ou bris de votre équipement. Chacun est responsable de ses affaires. Si vous n’êtes pas sûrs de vouloir laisser votre portefeuille ou vos clés dans votre tente, nous pouvons vous accommoder. Simplement les mettre dans un sac bien fermé (comme un ziploc) avec votre nom et votre # de téléphone. N'oubliez pas à la fin du GN de revenir les chercher, nous n'allons pas courir après vous.

13- Ce n’est pas une règle que nous aimons mettre, mais nous n’avons pas vraiment le choix. Le minimum du code vestimentaire d’un grandeur nature médiéval fantastique. Nous ne demandons pas le ciel, simplement le minimum de décorum pour votre personnage. Pas de t-shirt, pas de jeans, pas de souliers de course blancs. Les vêtements avec des noms de compagnies sont à éviter. Si vous n’êtes pas sûrs, demandez l’avis de vos amis ou même de vos parents. Faites une petite recherche sur l’Internet, ou encore regardez nos photos pour vous inspirer.

14- Une autre règle importante que nous devons malheureusement ajouter. Tout ce qui se rapporte au viol, autant hors-jeu qu'en jeu ne sera évidement pas permis.

15- Une règle de respect doit être nommée. Quand vous voyez des joueurs sur le terrain en train de discuter entre eux avec leurs personnages, évitez au maximum de les déranger pour des choses insignifiantes et sans rapport. Évitez de briser le jeu des autres pour simplement lancer un commentaire hors-jeu qui détruirait l’atmosphère. C’est dur ensuite de reprendre le sérieux. Même chose pour demander une question à un animateur ou organisateur en pleine animation, veuillez attendre votre tour.

16- Pour ce qui est des constructions sur le terrain, ce qui est des bâtisses, oubliez ça sans l’autorisation d’un organisateur, pas d’un animateur. Vous pouvez construire des petites choses comme un sanctuaire extérieur ou quelques caches. Ce qui doit être primordial, tout doit être facile à enlever ou détruire. Toutes constructions doit être mentionnée aux organisateurs.

17- Les animaux de compagnie : ils n’ont pas leur place au grandeur nature. C’est dangereux, vous ne savez pas comment ils vont réagir dans certaine situation. Le seul qui a accès au terrain est notre mascotte Jack. C’est le chien des organisateurs et il est pratiquement né en grandeur nature. Il sait c’est quoi et nous avons pas peur qu’il arrive quelque chose de malheureux. Avertissement, il aime japper, il éloigne les prédateurs. À chacun son travail.

18- Les véhicules doivent être à l’endroit désigné durant la période de jeu. Durant la période de jeu, trouvez vous des porteurs, aucun véhicule ne sera permis pour des raisons de sécurité.

19- La présence partielle à un grandeur nature : Après avoir consulté plusieurs joueurs à ce sujet, on est arrivé à une entente que je renforcis maintenant en l’ajoutant aux règles. Il arrive parfois que certains joueurs ne puissent pas être là pour la durée complète de la fin de semaine, nous comprenons ça. Par contre, pour pouvoir compter le grandeur nature en vue de monter de niveau, le plein prix de la fin de semaine doit avoir été payé. Ceci rend la balance équitable pour tout le monde. Il ne suffit pas de payer pour passer de niveau, il faut venir aussi au GN.
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