Quelques questions
Page 1 sur 2 • Partager •
Page 1 sur 2 • 1, 2 
Quelques questions
Bonjour, nous sommes des joueurs ayant déjà participé à plusieurs GN qui voulons s'incrire au vôtre. Nous avons quelques questions au sujet des règles et de la dynamique de jeu. Les voici:
- Y a-t-il un endroit particulier pour installer notre tente?
- Combien y a-t-il de participants et d'animateurs?
- Quelle est la proportion âge/joueur?
- Quelle est la proportion des races, classes, etc?
- Proportion de jeu vie de village vs. combats vs. survie en forêt?
- Y a-t-il des temps d'arrêt au cours de la fin de semaine (excluant dans les tentes)?
- Comment se déroule l'arrivée de nouveaux personnages in-game? Y a-t-il quelque chose de prévu dans le jeu ou bien on fait comme si l'on était arrivé avant durant le mois?
Merci de votre collaboration.
- Y a-t-il un endroit particulier pour installer notre tente?
- Combien y a-t-il de participants et d'animateurs?
- Quelle est la proportion âge/joueur?
- Quelle est la proportion des races, classes, etc?
- Proportion de jeu vie de village vs. combats vs. survie en forêt?
- Y a-t-il des temps d'arrêt au cours de la fin de semaine (excluant dans les tentes)?
- Comment se déroule l'arrivée de nouveaux personnages in-game? Y a-t-il quelque chose de prévu dans le jeu ou bien on fait comme si l'on était arrivé avant durant le mois?
Merci de votre collaboration.

Sylvain/Salomon- Joueur

- Nombre de messages: 12
Date d'inscription: 08/07/2009
Re: Quelques questions
1.oui tout dependament de vos allegeances.
2. participants tourne entre 30-40, animateurs et organisateurs 6
3. tourne pas mal autour de 20-25
4. un peu complexe a tout detailler, on a un peu de tout
5. on est pas sur du sens de la question
6. ya pas d'arrte officiel de jeu. Oui les animateurs vont se coucher eventuellement, mais si les joueurs sont debout et veulent encore faire du rp entre eux rien ne les empeche.
7. ca depend des joueurs, certains arrive en Vastania, d'autre vont s'etre trouver des liens avec d'autre joueurs deja present. On ne reserve pas necessairement quelque chose specifique a cet effet.
2. participants tourne entre 30-40, animateurs et organisateurs 6
3. tourne pas mal autour de 20-25
4. un peu complexe a tout detailler, on a un peu de tout
5. on est pas sur du sens de la question
6. ya pas d'arrte officiel de jeu. Oui les animateurs vont se coucher eventuellement, mais si les joueurs sont debout et veulent encore faire du rp entre eux rien ne les empeche.
7. ca depend des joueurs, certains arrive en Vastania, d'autre vont s'etre trouver des liens avec d'autre joueurs deja present. On ne reserve pas necessairement quelque chose specifique a cet effet.
Re: Quelques questions
Merci pour les réponses.
J'ai pris le temps de lire les règles et j'ai quelques autres questions...
1) Lorsque certaines races donnent des bonus (ex: 3e oeil et vol), combien de fois peut-on l'utiliser? C'est indiqué qu'il y a une limite de temps ou d'utilisation mais je ne trouve pas la fréquence.
2) Quand c'est inscrit "automatique" au coût, est-ce gratuit?
3) Si je veux faire une classe en particulier dois-je obligatoirement acheter la compétence présentée, par exemple si je veux garder mas points pour un autre achat de compétence que celle de la classe?
4) J'aimerais incarner un perso qui combat avec une arbalète lourde. Vous avez un tableau qui indique bien quelles classes y ont accès. Est-ce définitif? Par exemple, j'aimerais faire un guérisseur avec une arbalète.
5) Comment se vit le fait que les persos niveau 1 ont peu de points de vie, peu d'armure et des statistiques pauvres? Est-ce qu'il y a débalancement? (en passant ce n'est pas une critique du système de jeu, je ne l'ai même pas encore essayé!
)
6) Est-ce qu'il y a beaucoup de Arch'Sitak? Comment se vit le fait de voler?
7) Avec un arc ou une arbalète, comment peut-on tirer des créatures qui volent?
8 Si une race donne une langue parlée particulière, est-ce un bonus ou on ne parle que cette langue? Si il ne parle que cette langue, le perso doit-il payer pour acquérir la langue commune (et payer 1 point sur les 2 qu'il possède au départ)?
D'autres questions suivront sûrement...
J'ai pris le temps de lire les règles et j'ai quelques autres questions...
1) Lorsque certaines races donnent des bonus (ex: 3e oeil et vol), combien de fois peut-on l'utiliser? C'est indiqué qu'il y a une limite de temps ou d'utilisation mais je ne trouve pas la fréquence.
2) Quand c'est inscrit "automatique" au coût, est-ce gratuit?
3) Si je veux faire une classe en particulier dois-je obligatoirement acheter la compétence présentée, par exemple si je veux garder mas points pour un autre achat de compétence que celle de la classe?
4) J'aimerais incarner un perso qui combat avec une arbalète lourde. Vous avez un tableau qui indique bien quelles classes y ont accès. Est-ce définitif? Par exemple, j'aimerais faire un guérisseur avec une arbalète.
5) Comment se vit le fait que les persos niveau 1 ont peu de points de vie, peu d'armure et des statistiques pauvres? Est-ce qu'il y a débalancement? (en passant ce n'est pas une critique du système de jeu, je ne l'ai même pas encore essayé!
6) Est-ce qu'il y a beaucoup de Arch'Sitak? Comment se vit le fait de voler?
7) Avec un arc ou une arbalète, comment peut-on tirer des créatures qui volent?
8 Si une race donne une langue parlée particulière, est-ce un bonus ou on ne parle que cette langue? Si il ne parle que cette langue, le perso doit-il payer pour acquérir la langue commune (et payer 1 point sur les 2 qu'il possède au départ)?
D'autres questions suivront sûrement...

Sylvain/Salomon- Joueur

- Nombre de messages: 12
Date d'inscription: 08/07/2009
Re: Quelques questions
Salut, je vais répondre à tes questions^^
1-Pour le troisième oeil, il n'y a pas de temps limite ni de nombre d'utilisation. Bonne chance avec les objets magiques. Chose spécifique à dire si ton oeil est ouvert ou non. Pour le vol, il est très clairement spécifié que c'est par périodes de 5 minutes de vol maximum et a une utilisation qui prend 1 point de compétence pour l'activer.
2-Le cout spécifi seulement le nombre de point de compétence qui doit être déboursé pour l'utiliser. Si c'est automatique, c'est que c'est toujours actif...toutefois, tu dois l'acheter au moment que tu montes de niveau ou bien avec tes points de réputation.
3-La classe vient avec...les compétences tu les as automatiquement.
4-Non...c'est même spécifié que le guérisseur est une classe non combattante.
5-C'est principalement le fait que ton perso, lorsque niveau 1, arrive, il doit apprendre les chose est n'a recu aucun entrainement que ce soit...sauf dut aux compétences qu'il a en commencant niveau 1. Ses statistiques précisent donc le fait que tu n'as pas les mêmes facultés qu'un autre qui est niveau 6, par exemple.
6-Non...il y en a eu toutefois. C'est à toi de préciser que tu es en train de voler en montrant le poingt fermé au-dessus de ta tête. Évidement, le simple fait de monter ton poingt ne suffira pas nécessairement...il faudra le dire aussi. Comme cela, ca évitera les ambiguités.
7-Dépendement la distance que la cible précise sa hauteur, il te faudra alors te mettre absolument à cette distance du joueur qui est au sol, tant qua lui. Cela montera d'un cran la difficulté pour l'atteindre.
8-Prenons l'exemple du sin'neear qui parle le souterrain...c'est son seul language lorsqu'il commence. S'il veut parler une autre langue, il devra acheter la compétence "language mineur" en spécifiant qu'il prend commun...ou une autre langue, dépendement du choix du joueur.
1-Pour le troisième oeil, il n'y a pas de temps limite ni de nombre d'utilisation. Bonne chance avec les objets magiques. Chose spécifique à dire si ton oeil est ouvert ou non. Pour le vol, il est très clairement spécifié que c'est par périodes de 5 minutes de vol maximum et a une utilisation qui prend 1 point de compétence pour l'activer.
2-Le cout spécifi seulement le nombre de point de compétence qui doit être déboursé pour l'utiliser. Si c'est automatique, c'est que c'est toujours actif...toutefois, tu dois l'acheter au moment que tu montes de niveau ou bien avec tes points de réputation.
3-La classe vient avec...les compétences tu les as automatiquement.
4-Non...c'est même spécifié que le guérisseur est une classe non combattante.
5-C'est principalement le fait que ton perso, lorsque niveau 1, arrive, il doit apprendre les chose est n'a recu aucun entrainement que ce soit...sauf dut aux compétences qu'il a en commencant niveau 1. Ses statistiques précisent donc le fait que tu n'as pas les mêmes facultés qu'un autre qui est niveau 6, par exemple.
6-Non...il y en a eu toutefois. C'est à toi de préciser que tu es en train de voler en montrant le poingt fermé au-dessus de ta tête. Évidement, le simple fait de monter ton poingt ne suffira pas nécessairement...il faudra le dire aussi. Comme cela, ca évitera les ambiguités.
7-Dépendement la distance que la cible précise sa hauteur, il te faudra alors te mettre absolument à cette distance du joueur qui est au sol, tant qua lui. Cela montera d'un cran la difficulté pour l'atteindre.
8-Prenons l'exemple du sin'neear qui parle le souterrain...c'est son seul language lorsqu'il commence. S'il veut parler une autre langue, il devra acheter la compétence "language mineur" en spécifiant qu'il prend commun...ou une autre langue, dépendement du choix du joueur.

Yruk El'mehar- Organisateur

- Nombre de messages: 618
Age: 26
Date d'inscription: 03/06/2006
Re: Quelques questions
Merci pour les réponses.
J'avais bien vu que le vol ne durait que 5 minutes et était limité dans son genre mais une fois le 5 minutes terminé, le perso atterrit et peut repartir à voler au bout de combien de temps?
Autres questions...
Si je prends une classe du peuple, ex: archerie, il existe plusieurs niveaux. Comment acquérir ces niveaux? Est-ce que ça vient automatique ou bien c'est à chaque fois que l'on met des points? Peut-on mettre nos 2 points de départ dans un même métier et partir un peu plus expérimenté?
J'avais bien vu que le vol ne durait que 5 minutes et était limité dans son genre mais une fois le 5 minutes terminé, le perso atterrit et peut repartir à voler au bout de combien de temps?
Autres questions...
Si je prends une classe du peuple, ex: archerie, il existe plusieurs niveaux. Comment acquérir ces niveaux? Est-ce que ça vient automatique ou bien c'est à chaque fois que l'on met des points? Peut-on mettre nos 2 points de départ dans un même métier et partir un peu plus expérimenté?

Sylvain/Salomon- Joueur

- Nombre de messages: 12
Date d'inscription: 08/07/2009
Re: Quelques questions
Oui il pourrait atterir et repartir...par contre l'utilisation des points de competences doit etre recharger, donc pas eternel.
Meme les metiers doivent etre acheter avec vos deux points. L'avantages des classes du peuple est que les competences gratuite sont souvent relier a des metiers precis au lieu de competences de combat ou d'atelier.
Malheureusement on ne peut pas acheter plus d'une fois par niveau la meme competences, que ce soit metier ou non. Les seuls que je fais exception sont les langages.
Meme les metiers doivent etre acheter avec vos deux points. L'avantages des classes du peuple est que les competences gratuite sont souvent relier a des metiers precis au lieu de competences de combat ou d'atelier.
Malheureusement on ne peut pas acheter plus d'une fois par niveau la meme competences, que ce soit metier ou non. Les seuls que je fais exception sont les langages.
Re: Quelques questions
bien vite il n'y aura plus questions... promis!
Je ne sais pas si c'est la bonne place pour le dire ou le demander, vous me le direz...
J'ai fait un prépaiement pour le Gn de la semaine prochaine, pour moi et un autre (Sylvain Daigneault et Jean-François Pouliot). Comme il faut attendre pour tout nouveau virement de compte, cela ne se fera que dans 2 jours. Si j'ai bien vérifié, il nous en coûtait 15$ chacun en prépaiement pour des nouveaux joueurs, est-ce exact?
Je ne sais pas si c'est la bonne place pour le dire ou le demander, vous me le direz...
J'ai fait un prépaiement pour le Gn de la semaine prochaine, pour moi et un autre (Sylvain Daigneault et Jean-François Pouliot). Comme il faut attendre pour tout nouveau virement de compte, cela ne se fera que dans 2 jours. Si j'ai bien vérifié, il nous en coûtait 15$ chacun en prépaiement pour des nouveaux joueurs, est-ce exact?

Sylvain/Salomon- Joueur

- Nombre de messages: 12
Date d'inscription: 08/07/2009
Re: Quelques questions
effectivement c'est 15$ chaque pour le premier en prepaiement.
Juste me dire en Mp quand ca sera parti de ton compte que je puisse verifier avec le mien et surtout me dire le nom de la succursale.
Juste me dire en Mp quand ca sera parti de ton compte que je puisse verifier avec le mien et surtout me dire le nom de la succursale.
Re: Quelques questions
en attendant, ca vous empeche pas d'envoyer vos fiches a Xafias-Mori...plus vite c'est fait mieux c'est. On aime eviter de perdre du temps de jeu le vendredi soir ^^
Re: Quelques questions
Je t'envoie le tout bientôt.

Sylvain/Salomon- Joueur

- Nombre de messages: 12
Date d'inscription: 08/07/2009
Re: Quelques questions
encore des questions...
Je ne trouve pas la liste des sorts. Il me semble que j'ai bien regardé dans le livre de règles
Je ne trouve pas la liste des sorts. Il me semble que j'ai bien regardé dans le livre de règles

Sylvain/Salomon- Joueur

- Nombre de messages: 12
Date d'inscription: 08/07/2009
Re: Quelques questions
tu vas avoir seulement la liste de tes domaines permis dans la section du systeme de magie.
Les sorts tu les recois lorsque tu nous donnera ta fiche.
Les sorts tu les recois lorsque tu nous donnera ta fiche.
Re: Quelques questions
Donc, si je choisis de faire un perso qui fait des sorts, je prends le tout un peu a l'aveuglette, sans avoir aucune idée de ce que je pourrais faire??? Est-ce que ce sera offensif, défensif, de détection, ...?
Je ne sais même pas la différence entre les sorts de prêtre, druide et psychole car je n'ai jamais côtoyé aucun perso qui en faisait.
Pour un nouveau joueur, la formule n'est pas très intéressante.
Je ne sais même pas la différence entre les sorts de prêtre, druide et psychole car je n'ai jamais côtoyé aucun perso qui en faisait.
Pour un nouveau joueur, la formule n'est pas très intéressante.

Sylvain/Salomon- Joueur

- Nombre de messages: 12
Date d'inscription: 08/07/2009
Re: Quelques questions
autant pour les vieux perso que les nouveaux, personne a acces aux sorts d'avance. J'evite des abus et des choix de domaines pour justement debalancer le jeu. La source magique qui nous entoure nous reserve toujours plein de surprise dans son apprentissage.
Ya les sorts divin et les sort arcaniques...clerger divin, psycholes arcane.
dans un seul domaine tu peux avoir autant de la protection que de l'offensif. Evidement les domaine du genre protection sont un peu plus baser sur ca et le domaine guerison...bah..ca le dit.
Ya les sorts divin et les sort arcaniques...clerger divin, psycholes arcane.
dans un seul domaine tu peux avoir autant de la protection que de l'offensif. Evidement les domaine du genre protection sont un peu plus baser sur ca et le domaine guerison...bah..ca le dit.
Re: Quelques questions
Dans le livre de règles, il est dit que toutes arbalètes font 5 dégâts et toute de suite en-dessous il est dit que arbalète de poing fait 1 dégât. Pourquoi une si grande différence? Le temps de recharge est pratiquement le même et la distance de tir est moins grande. Que considérez-vous comme arbalète de poing?

Sylvain/Salomon- Joueur

- Nombre de messages: 12
Date d'inscription: 08/07/2009
Page 1 sur 2 • 1, 2 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum













